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关于首页设计的感想

今天看到篇文章,是关于网站首页设计的,正巧最近的几个项目都涉及到网站首页,看完后感悟很深,所以蛮写写咯。

文章中提到了网站首页的可用性和PET(persuation、emotion、trust)即说服、情感和信任,如何留存目标用户,如何转化无目标用户,用下面这张图应该能够很好的说明。



什么是有目标用户?就是来到网站他有明确的要完成的目的。这类用户也是网站的目标用户。

什么是无目标用户?就是来到网站他并没有什么明确目的,只是随意的浏览。

什么是可用性好?就是首页的层级分明,布局清晰明了,用户的认知成本低,能够最快的完成任务流程。

什么是PET好?就是能够很好的能够唤起用户的情感共鸣,使用户在最短时间内对网站或者产品产生认同感。


之前几个项目的设计,现在回想起来其实都是完全偏向了可用性的设计了,况且可用性是否有设计好都未可知,想起来LOW爆了····

回顾下之前的几个项目吧。

公司内网首页的设计。前期在用户访谈过程中就发现了员工使用率普遍低下的情况,但是可能由于前期对于访谈问题设计的不完善,导致没有发现致使这一情况发生的原因,最后该项目也只是对首页架构进行了一些梳理,也就是上面说的可用性方面的设计。

如果当时能够从PET方面与可用性方面共同考虑的话,我想应该能够很好的解决上述情况吧。


公司国际版网站的设计。企业站其实用户对于可用性方面的要求会相对较低,而PET设计所占比重较大。网站的诉求就是赢得用户的认同,比如PET中的T(TRUST)。而之前的设计也完全忽略了PET的设计。


页游联运平台的设计。这个项目涉及到两个首页的设计——平台首页以及游戏官网首页。

可用性上,平台方面,如何让目标用户最快的找到他所要玩的游戏并且开始玩游戏。游戏官网方面,如何让目标用户最快的找到游戏资料游戏服务器等,这些都是这次优化的目标。

但是在PET方面,平台方面可能还好,游戏官网上可以说是完全没有PET方面的心思在里头吧~就游戏官网来说,可用性与PET所占的比例应该是一比一的,甚至对一个刚推出的游戏来说,是不是PET占比应该更高点,提高前期无目标用户的转化率。


最后,对于PET设计,只是提供了一个大方向,具体要如何操作又是另外一回事,而且其中也不止是交互的事情,也涉及到视觉,心理等各方面。欢迎看到的人一起讨论。但是我想只要大方向是正确的,最后的结果一定不差。

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